Procedural Content Generation In Games

١٥٩٫٠٠ ر.ق.‏
+ ١١٢٫٤٩ ر.ق.‏ الشحن

Procedural Content Generation In Games

البائع:

١٥٩٫٠٠ ر.ق.‏

في المخزون
+ ١١٢٫٤٩ ر.ق.‏ الشحن

سياسة الإرجاع لمدة 14 يوما

طرق الدفع:


تفاصيل المنتج

تفاصيل المنتج

Procedural Content Generation In Games

This Book Presents The Most Up-to-date Coverage Of Procedural Content Generation (pcg) For Games, Specifically The Procedural Generation Of Levels, Landscapes, Items, Rules, Quests, Or Other Types Of Content. Each Chapter Explains An Algorithm Type Or Domain, Including Fractal Methods, Grammar-based Methods, Search-based And Evolutionary Methods, Constraint-based Methods, And Narrative, Terrain, And Dungeon Generation. The Authors Are Active Academic Researchers And Game Developers, And The Book Is Appropriate For Undergraduate And Graduate Students Of Courses On Games And Creativity; Game Developers Who Want To Learn Methods For Content Generation; And Researchers In Related Areas Of Artificial Intelligence And Computational Intelligence.
  • العلامة التجارية: Springer Nature B.V
  • الفئة: الحاسبات والإنترنت
  • حَجْم: Paperback
  • اللغة: English
  • المؤلف: Noor Shaker
  • عدد الصفحات: 256
  • تاريخ النشر: 2018-06-28
  • الناشر/ العنوان: Springer Nature B.V
  • هوية Fruugo: 557220157-1125489584
  • ISBN: 9783319826431
التوصيل

توصيل

يُرسل خلال 24 ساعة

  • STANDARD: ١١٢٫٤٩ ر.ق.‏ - التسليم بين الثلاثاء 10 نوفمبر 2026 – الثلاثاء 08 ديسمبر 2026

يُشحن من المملكة المتحدة.

الإرجاع

الإرجاع

نحن نبذل قصارى جهدنا لضمان أن تصلك المنتجات التي تطلبها بالكامل وطبقاً المواصفات التي حددتها. إلا أنه في حال تلقيك طلب غير كامل أو أغراض تختلف عن تلك التي طلبتها أو كان هناك سبب آخر يدعوك لعدم الرضاء عن الطلب، فيمكنك رد الطلب أو أي منتجات يتضمنها الطلب واسترداد ما دفعته من أجل تلك الأغراض بالكامل.

عرض سياسة الرد الكاملة